Перейти к материалам

01.02.2017

Community Upgrade Project

by Dreamcast

К сожалению, прошло достаточно много времени с последнего обновления, но нам удалось многого достичь за это время.
С этим обновлением мы решили выделить CWA (также известный как Cold War Rearmed) в отдельный набор, отделить его от Core и Maps. CWA будет использовать нашу новую CUP-L лицензию. После совещания с нашими инвесторами мы решили дать возможность использовать CUP Terrains Core и Maps (не CWA) на серверах, на которых одобрена монетизация со стороны BI. Мы повторяем, вы можете использовать ТОЛЬКО CUP Terrains Core и CUP Terrains Maps на монетизированных серверах, если вы будете следовать правилам монетизации, и ваш сервер находится в списке утвержденных серверов BI.

Google Drive, Armaholic, и SteamWS. PWS может быть добавлена в этот список уже скоро. Вы можете найти ссылки на скачивание на нашем сайте.

Напомним, что пакеты включают:

CUP Terrains Core — A1 & A2 строения и объекты – аддоны не требуются

CUP Terrains Maps — A1 & A2 карты – требуется CUP Terrains Core

CUP Terrains CWA — CWR² строения, объекты и карты – требует CUP Core и CUP Maps

CUP Terrains Complete — содержит все ранее упомянутые пакеты (Core, Maps, и CWA)

Список изменений:

CUP Terrains 1.3.0 Core:

Показать »

+ Добавлено: scopeCurator = 2 в конфиги (секции появятся в Zeus)+ Добавлено: CfgMods в cup_terrains_terrains_core/config.cpp

+ Добавлено: новые интро ролики в меню

+ Добавлено: превью ролики в главное меню

+ Добавлено: новые загрузочные картинки ко всем картам

+ Добавлено: конфиги Eden-редактора для дорог, тротуаров и железнодорожных путей — T1559

+ Добавлено: объединены и улучшены JBAD строения и портированы некоторые в А2 контент из А2:ОА

+ Добавлено: отдельные модели мониторов и серверов в PC

+ Добавлено: улучшена JBAD версия универсального магазина — T1763

+ Добавлено: модели руин для Mil_Barracks и Mil_Guardhouse

+ Добавлено: звуки дождя для всех А2 и А2 DLC кустов и деревьев

+ Добавлено: звуки дождя и другие окружающие звуки для большинства построек

 

@ Исправлено: большинство детализированных теней отсутствовали в Ind_Oil_Tower_EP1.p3d

@ Исправлено: поврежденные RVMAT вызывали ошибки в распаковке CUP

@ Исправлено: церкви, использовавшие CfgCloudlets эффект «HouseDestructionSmoke», которые не существовали в А3. Изменено на «HouseDestructionSmoke1», который существует в А3. — T1572

@ Исправлено: неправильные тени на Dum_istan2_02.p3d — T1657

@ Исправлено: Land_Plot_Ohrada_Pruchozi от того, что практически не поддавался разрушению — T1595

@ Исправлено: Misc_palletsfoiled.p3d и Misc_palletsfoiled_heap.p3d были прозрачными — T1817

@ Исправлено: CUP эффекты пыли удаляли эффекты Tanoa — T1670

@ Исправлено: ошибки в выборе различных моделей, использующих dep3d +fx

@ Исправлено: освещение на всех картах, больше не будет синего света на предметах

@ Исправлено: проблема с черными текстурами на дальней дистанции в t_acer2s.p3d

@ Исправлено: большинство строений без физической модели в их геометрии

@ Исправлено: большинство строений, не позволявших бросить гранату сквозь окна — T1773

@ Исправлено: проблема прозрачности на Ind_IlluminantTower, PowLines_Conc2_EP1 и других различных моделях заборов и стен

@ Исправлено: CUP давал миру VR окружающую жизнь — T1700

@ Исправлено: проблемы в детализации теней в HouseB_Tenement.p3d

@ Исправлено: небьющиеся окна в Mil_Barracks_i.p3d

@ Исправлено: CUP перекрывал окружающие звуки на Stratis и Altis

@ Исправлено: проблемы с мастерской и некоторыми военными постройками где вы не могли бросить гранату сквозь окно после того, как разбили их

 

@ Улучшено: добавлены физические модели для геометрии огня на сотни моделей

@ Улучшено: добавлен CUP_ prefix в CfgCloudlets записи, которые мы добавили собственноручно (взяты из А2) и изменены конфиги секций с использованием этих записей соответственно

@ Улучшено: изменено европейское освещение (мрачнее дневное время, улучшены лунные ночи)

@ Улучшено: ночное освещение для всех карт

@ Улучшено: немного увеличена яркость звезд на пустынных картах

@ Улучшено: большинство детализированных теней на Misc_palletsfoiled_heap.p3d

@ Улучшено: добавлены звуки дверей на все строения structures_eHouseC, structures_eHouseK и structures_eHouseL

@ Улучшено: броня и взрывное экранирование почти во всех structures_e

@ Улучшено: добавлено геометрическое затенение почти на все cabuildings, cabuildings2, castructures, castructures_e

@ Улучшено: добавлены бьющиеся стекла на ss_hangar, ss_hangard, mil_hangar_ep1

@ Улучшено: геометрия всех А1 строений

@ Улучшено: улучшена А1 растительность для использования А2 шейдеров

@ Улучшено: добавлены CfgEnvSpatialSounds и новые звуки грома на CAWorld

@ Улучшено: немного улучшены текстуры буковых деревьев

@ Улучшено: добавлены бьющиеся стекла на A_Pub_01.p3d — T1764

@ Улучшено: добавлены бьющиеся стекла на HouseB_Tenement.p3d — T1765

@ Улучшено: добавлены улучшенные звуки грома на все карты (CAWorld)

— Удалено: Sidewalk6ShortEnd.p3d.bak.p3d

— Удалено: Wall_IndFnc_9.p3d.bak

CUP Terrains 1.3.0 Maps:

Показать »

@Исправлено: фокусировка асфальта на Bystrica и Bukovina

@ Исправлено: EnvMaps добавлены во все конфиги карт

^ Улучшено: затемнена одна из текстур поверхности (gz_trava_co)

^ Улучшено: изменена текстура земли с травой на Utes чтобы улучшить соответствие текстур

^ Улучшено: добавлены различные виды наземного хлама для большего разнообразия на Utes

CUP Terains 1.3.0 CWA:

Показать »

@ Исправлено: ошибки CfgModels вызванные cup_terrains_cwa_misc/config.cpp — T1547@ Исправлено: cwa_dum_mesto2 не имела определенных развалин

@ Исправлено: «белые» текстуры на аэродромах Nogova — T1532

@ Исправлено: отсутствие различных геометрических моделей на дверях cwa_hangar_2.p3d — T1571

@ Исправлено: команда Cold War Rearmed не была правильно указана в качестве авторов соответствующих карт

Источник: forums.bistudio.com

P.S.Немного «от себя» 😉 Порадовали модели домов в которые теперь можно войти, FPS по сообщениям игроков стал выше т.к. модели сделаны по канонам А3 не создавая утечки памяти, свет на Такистане так и не поправили, боты открывают двери со звуком ну и рабочие тени зданий.

Оставить комментарий

Copy Protected by Chetan's WP-Copyprotect.