Перейти к материалам

18.04.2017

2

OPREP — JETS DLC

by Dima Fenix

Привет, меня зовут Joshua «Saul» Carpenter, и я являюсь главой студии BRAVO ZERO ONE. Вместе с Bohemia Interactive мы рады представить вам Arma 3 Jets DLC. В этом OPREP мы кратко пройдемся по основной информации, касающейся данного DLC.

 

BRAVO ZERO ONE

Для начала я хочу представить вам BRAVO ZERO ONE Studios (или же B01 если вкратце). Мы команда профессиональных разработчиков со всего мира, и мы ответственные за создание Arma 3 Jets. Вы можете сказать, что мы «архитекторы», но Bohemia Interactive очень помогла нам в плане поддержки и освоения контента. Кроме того, различные члены команды разработчиков Arma 3 отвечали за разработку новых обновлений и функций платформы, которые будут добавлены вместе с Jets DLC. Конечно, на протяжении всего процесса мы обеспечивали друг другу великолепное сотрудничество.

В общем, это действительно было приключение, поэтому позвольте мне представить нашу команду B01. Как уже говорилось, мы — международная команда разработчиков из Северной и Южной Америки и Европы. У нас есть несколько известных членов команды, многие из которых являются профессионалами отрасли, связанными с сообществом модмейкеров Arma. Это Christopher Peral, Don Ray Reed, Luiz Cordova, Dennis Kahl, Lingfeng Hou, Don Welch, Rob Graham, John K. Noviks и, конечно же, я сам. Без этих людей, этот проект никогда бы не оторвался от земли.

 

Три самолета и дрон

После долгих обсуждений, концепций, прототипирования и, в конечном счете, производства, самолеты наконец прибыл на дев-ветку Arma 3. Это означает, что с помощью сообщества мы теперь будем настраивать и полировать все моменты, чтобы убедиться, что мы предлагаем великолепный набор самолетов для всех. Давайте более подробно рассмотрим каждый новый летательный аппарат и выберем некоторые из наиболее примечательных деталей.

 

F/A-181 Black Wasp II

-Истребитель / штурмовик 5-го поколения, вдохновленный F/A-18E и F-22A

-Два варианта: внутренний стелс и обычные пилоны

-Предназначен для операторских операций, позволяющих развертывать его практически по всему миру (идеально для командиров НАТО)

 

To-201 Shirka

-Истребители 5-го поколения, вдохновленные T-50 PAK FA и Su-35

-Внутренние ракеты и отсеки для бомб, а также обычный пилоновый вариант

-Большой, но мощный летательный аппарат CSAT, идеальный для воздушного господства над небом, оккупированным врагом

 

A-149 Gryphon

-Истребители 4-го поколения, вдохновленные JAS-39 Gripen

-Быстрые и проворные самолеты, но с ограниченными точками для оружия

-Прекрасное дополнение для AAF, чтобы сражаться в небе над Altis

 

UCAV Sentinel

-Беспилотный летательный аппарат, вдохновленный X-47B

-Первый реактивный беспилотный летательный аппарат в Arma 3 с системой стелс

-Предназначен для дополнения авиации НАТО

 

CVN-83 USS Freedom

-Полноразмерный авианосец, вдохновленный USS Gerald R. Ford

-Статичный носитель, способный запускать и ремонтировать военно-морской самолет

-Шедевр техники НАТО, настоящий аэропорт на море

 

Высокие и низкие полеты

Когда у Джона и меня возникла эта дикая идея о выводе воздушного геймплея Arma 3 на новый уровень, мы поняли, что это невозможно без тесного партнерства с Bohemia Interactive. Поэтому мы связались с продюсером Lukáš Miláček и начали мозговой штурм о различных подходах к геймплею. Мы хотели предоставить более привлекательный, сбалансированный и аутентичный игровой процесс для пилотов Arma и, в конечном счете, более приятный опыт.

С одной стороны, это означало появление новых моделей техники, но также и новых функций геймплея. Несмотря на значительный список пожеланий, мы в конечном счете определили приоритеты в отношении переработки датчиков, динамической загрузки транспортных средств, усовершенствованной модели повреждений и улучшений HUD. Некоторые из этих новых функций мы планируем объяснить более подробно в другом OPREP, но мы можем определенно сказать, что они помогут новым самолетам выделяться.

В целом, за последние полтора года развития мы создали тесное и крепкое партнерство между Bohemia Interactive и нашей студией. Нам удалось успешно преодолеть различные проблемы, начиная от общения через Интернет, в то время как все находятся в разных часовых поясах, для принятия широкомасштабных проектных решений. Это был опыт с ночными / ранними утренними встречами в Skype, множеством заполненных блокнотов и стикерами повсюду. Тысячи часов ушло на создание Jets DLC.

 

Разработка самолета

Чтобы дать вам некоторое представление о том, что нужно для создания нового реактивного самолета для Arma 3, давайте кратко рассмотрим этот процесс. Разработка подлинного и правдоподобного истребителя со всеми его элементами управления и функциональностью — сложная и захватывающая задача. Разработка подлинного и правдоподобного истребителя со всеми его элементами управления и функциональностью — сложная и захватывающая задача. Начиная от аэродинамики и физики до размещения декали «NO STEP» на правой части крыльев. Мы с самого начала знали, что мы хотели заняться военно-морской авиацией и что может быть лучше, чем начать с Boeing F/A-18E Super Hornet? Это один из моих любимых самолетов и главный элемент морской авиации.

Тем не менее, нам также нужен был самолет, который бы соответствовал силам НАТО, которые в настоящее время присутствуют в ванильной Arma 3. Что-то немного футуристическое и правдоподобное в стиле игры. Поэтому мы начали с идеи «футуризирования» F/A-18E и комбинирования самолета с элементами самолетов пятого поколения, в частности с Lockheed Martin F-22A Raptor и F-35C Lightning II. Было интересно взять элементы из трех совершенно разных самолетов и объединить их в единый когерентный летательный аппарат, но вызов принят. Мы начали с некоторого базового 2D-концепта, но потом быстро поняли, что 2D не поможет нам с такой сложной геометрией, поэтому мы начали концепцию в 3D. Это позволило увеличить пространство для корректировки концепции, поскольку теперь мы могли визуально видеть полный размер и форму самолета в реальном времени и что-либо корректировать, удалять и создавать по мере необходимости.

Как только 3D-концепция была доработана и одобрена как B01, так и Bohemia Interactive, мы перешли к модели полного прототипа. Это, как и большинство игрового искусства, прошло несколько итераций, прежде чем окончательный прототип был создан и одобрен. Нужно было преодолеть много трудностей, например, как мы планируем осуществить систему разворачивания крыльев, размещения и развертывания задних шасси, а также форму и конструкцию кабины. В конце у нас был футуристический F/A-18, который мы сочли вполне правдоподобным. Мы назвали его Black Wasp II.

От концепции до завершения работы F/A-181 Black Wasp II был одним из наших любимых проектов, над которыми нам приходилось работать. Мы с нетерпением ждем реакции сообщества на этот самолет, а также ждем ваших отзывов.

 

Пробные вылеты (дев-ветка)

В целом, я надеюсь, что все вышеперечисленное дает некоторое представление о развитии Jets DLC и сотрудничестве между B01 и Bohemia Interactive. Мы уверены, что новые самолеты и функции позволят вывести воздушные бои на новый уровень.

На данный момент мы только что выпустили новые самолеты на дев-ветку, поэтому не забудьте их опробовать. Мы будем уделять внимание вашим отзывам на форумах. После выхода DLC мы планируем совершенствовать его, включая поведение самолетов в воздухе и системы вооружения.  Кроме того, на взлетно-посадочной полосе может быть один или два небольших сюрприза.

В заключение хотим сказать, что мы с нетерпением ждем ваших видео, скриншотов, и, конечно, отзывов, идей и предложений. Сообщество — это то, почему мы занимаемся разработкой игр. А сообщество Arma 3- это доказательство ее успеха.

 

Спасибо за Вашу поддержку!

Joshua “Saul” Carpenter

BRAVO ZERO ONE Studios

  1. Аноним
    Апр 19 2017

    Хорошая статья про обнову good

    Ответить
  2. Brucepeack
    Июн 25 2018

    Хорошего дня.

    Ответить

Оставить комментарий

Copy Protected by Chetan's WP-Copyprotect.